Смешанная
Материал из Война Племен - Энциклопедии
Смешанная стратегия это компромисс между пассивным и агрессивным развитием.
Содержание |
[править] Требования
Регулярный онлайн, но на постоянный как при агрессивной стратегии, однако же, чем он лучше, тем эффективнее вы будете развиваться. В игре надо появляться минимум 3-4 раз в день по расписанию. Для этой стратегии приветствуется опыт в игре, но это не есть обязательным условием. Отсутствие опыта можно компенсировать чуть большим онлайном. Одно из желательных условий - в окрестностях должны быть 1-2 варварки.
[править] Развитие
[править] Первые 5 дней
В этой стратегии основной поток ресурсов должен идти на развитие ресурсной базы, а остаток на постройку войск. И так:
[править] Ресурсная база и остальные здания
Сразу после поселения вы строите Лесопилку, Глиняный карьер, Железную шахту. Для постройки зданий требуется не равномерное количество ресурсов, в основном это дерево и глина, железа же требуется немного меньше. Оно в большей степень требуется для постройки войск. Поэтому, пока вы не постоянно строите войска, ресурсы надо развивать не равномерно, Дерево и Глина должны развиваться на одном уровне, железная шахта на 3-5 уровней ниже. Примечание: многие делают акцент при строительстве на глиняный карьер и строят его на несколько уровней выше дерева и железа. Мотивируют это тем, что на постройку зданий идет больше глины, чем остальных ресурсов. Но они забывают что параллельно со зданиями они будут строить и войска, а для их постройки дерева нужно больше чем глины (таким образом расход глины и дерева по началу приблизительно равен, но немного больше расхода железа). У игроков придерживающихся этой теории в какой то момент дерево и металл становятся в дефиците, а глина в избытке. Ее конечно в можно продать на рынке, но этот дисбаланс чаще всего возникает в такой момент игры когда этой глины у всех в округе хоть попой жуй (очень много) и спрос на нее меленький. И развитие замедляется пока игрок не отстроит лесопилку. Параллельно с ресурсной базой можно понемногу поднимать ратушу. Склад и усадьба отстраиваются по мере необходимости. Такой ритм строительства должен быть на протяжении 4тырех дней нубской защиты, на пятый, последний день вы отстраиваете стену (если нужно), казарму, строите войска и начинаете фармить понемногу окружающих слабо развивающихся игроков.
[править] Войска
Если вокруг вас нет варварок или брошенных деревень уже без нубской защиты, то войска строить стоит только в последний день. Если же поблизости есть лакомый кусочек то стоит построить статую и постоянно бегать в эту кормушку. Если кормушек много, то возможно стоит сразу строить казарму и начинать фармить. Но в последний день обязательно строятся войска которыми начинается фарм округи.
[править] Конец защиты новичков
К концу защиты новичков у вас будет хорошо развита ресурсная база и не много войск для фарма. В последний день защиты вы построили стену, казарму и начали нанимать войска. Дальнейшая ваша задаче та же самая, развивать ресурсы, более менее полноценно вы сможете воевать при уровнях ресурсов не ниже 20. Если столкнуться два игрока приблизительно равные по силе с уровнями ресурсов у одного например 20, у другого 23, то скорее всего выиграет игрок с 23 уровнями, он сможет быстрее пополнять свои потери, а если будет умело вести себя при атаках, то сможет даже развиваться не смотря на стычку с соседом. Отсюда вывод, чем быстрее вы отстроите ресурсы, тем лучше же будет для вас. Старайтесь как можно дольше не ввязываться в потасовки с активными игроками до тех пор, пока у вас нет достаточно оффа и дворов для захвата. На этой стадии любые стычки замедляют развитие. Как только вы достроите ресурсы до 30 уровня (можно конечно и меньше, 30 уровень это идеал), все вкладываете в ратушу, отстраиваете ее до 20-того уровня, потом начинаете развивать остальные здания
Какие войска строить в первую очередь решать вам, будет ли это только офф или только дефф, все зависит от обстановки вокруг вас. Есть такое неписанное правило для первой деревни: количество деффа должно равняться количеству очков деревни. Но это правило не аксиома. Все индивидуально. Иногда вообще не стоит строить дефф до захвата второй деревни, а иногда стоит и прислушаться к этому правилу.
[править] О том как и когда
Эта стратегия универсальна и как либо более-менее конкретно описать хронологию действий не получается, а если и получается, то пропадает та самая универсальность. В каждом случае приходится по разному строить войска, здания, орудовать фармом. Но есть одна вещь, которая всегда должна быть рядом, это будильник. Проснулись утром, зашли в игру, задали здания, отправили фарм, завели будильник на время окончания строительства, отправились на работу (институт, школу, магазин, обратно спать), прозвенел будильник, зашли в игру, задали здания, отправили фарм, завели будильник на время окончания строительства и т.д.
[править] Тонкости
- Не смотря на все предосторожность описанные выше: ФАРМИТЬ НУЖНО ВСЕХ - в этом залог успеха!!!
- Если игрок достойно обороняется, то лучше с ним подружиться и пригласить к себе в племя.
- Не стоит сразу строить здания выше тех уровней, которые вам нужны в данный момент.
- Тайник не строится до необходимости. Стена не строиться до тех пор, пока вы не начали строить дефф.
- Если вы взялись фармить активного игрока, фармить вы его должны круглые сутки, у противника не должно быть времени на сон и еду. Даже самые стойкие игроки держаться максиму полторы-две недели, а для среднего игрока хватает нескольких дней. На фарм активного игрока подключайте соседей и соплеменников.
[править] Плюсы
- Благодаря такой стратегии вы получаете преимущество перед другими игроками в скорости развития.
- При правильном фарме окрестностей вы полностью избавляетесь от конкурентов.
[править] Минусы
- Можно нажить много врагов и округа может ополчится против вас.
- В случае потери войск до того как ресурсная база будет отстроена ваше развитие резко замедлится.
