Охота на офф

Материал из Война Племен - Энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Охота на офф – это уничтожение вражеского оффа с минимальными потерями прибегая ко всевозможным тактическим хитростям игры.

Как и в любом сражении здесь тоже учитывается разница потерь. Максимальный эффект это минимум ваших и максимум вражеских потерь (деревень или войск).

Содержание

[править] Далее опишем некоторые тактические приемы:

[править] Поставить “огромную” защиту

Набить деревню деффом так что бы атакующие войска наносили менее 4% потерь с атаки. Более раскрыто описывать эту тактику не имеет смысла, так как это самый примитивный способ защиты.

Плюса: минимум усилий. Минуса: стягивание деффа в одну деревню оголяет все остальные, если в племени то ослабляется большая территория. Примечание: тактика для начинающих.

[править] Словить офф на возврате домой

Подразумевает ситуацию когда в момент возврата в родную деревню вражеского оффа приходит ваш офф и убивает его, не давая ему шанса спастись. Данный тип тактики возможно применить довольно редко, обычно в начальных стадиях игры, пока в среднем у всех 1-3 деревни. Реализация в примере:
  • Враг вас атакует оффом с таранами (вы уже предварительно знаете или уверены что это не спам).
  • Вы считаете время которое потребуется вражескому войску для движения к вашей деревни (это так же будет время возврата после атаки). Добавляете к времени приходу войска и получаете время возвращения.
  • Желательно успеть разведать силы противника и отправить ваш офф к времени возвращения + 1секунда.
  • При этом свою деревню от атаки защищать не стоит. Просто потратьте все ресурсы и выведите войска.

Плюсы: малыми потерями наносится большое уничтожение. Нет потерь деффа. Морально дестабилизирует игрока. Минусы: существует шанс ошибки или что противник успеет пригнать дефф (для уменьшение этих “шансов” вы должны хорошо разбираться в регионе в котором играете).

[править] Найти и уничтожить

Смысл тактики в том что бы периодически, желательно во время отсутствия игрока, разведывать все его деревни, в поисках оффовых деревень без статического деффа. Чаще всего это будут тыловые или дальние деревни. Далее создаем “спамовый занавес” и пускаем 1 атаку в деревню с оффом.

[править] Уничтожить в движении

Одна из сложных в реализации тактик. Подразумевает использование дальних и ближних деревень, а так же организованность племени. Реализация в примере:
  • Идет атака с деревни “А” на вашу деревню “Б”. Время движения 10 часов.
  • Вы и/или ваши соплеменники имеют деревни с оффом и дворянами на расстоянии 3-5 часов ходу до вражеской деревни “А”.
  • Четкая организация и координация удара с последующим захватом деревни “А” не даст оффу достичь вашей деревни “Б” (офф само уничтожится в дороге).