Агрессивная II: Тактика начального развития - оффер
Материал из Война Племен - Энциклопедии
Тактику можно определить как особо агрессивную по отношению ко всем близ лежащим соседям. Вам придется экономить ресурсы и просчитывать резонность каждой постройки. Здание тайник вообще не нужно; рынок не более 15 ур.; ратуша не более 20 ур.; склад не более 26 ур.. Вообще чем меньше очков у оффера тем лучше, это положительно в последствии будет влиять на мораль.
Разделить можно на 2 категории оффер с нуля и оффер с первого оффа.
Содержание |
[править] Оффер с нуля
Атаковать с самого начала игры, а это условно после 5 дней защиты очень сложная задача и требует хорошего знания принципов игры и почти постоянного онлайна в игре. Вы с самого начала игры наживаете себе врагов, даже нет времени разбираться кто есть кто, все в момент атак, анализируем как ведут себя враги.
[править] Этап первый – первые атаки
Что бы начать первые атаки вам потребуются построить казарму и конюшню и нанять оффовые войска. При первых атаках анализируем поведение соседей и их онлайн в игре. Чем больше соседей вы сможете превратить в кормушки тем быстрее будете развиваться и получите больше времени на реагирование на атаки на вас, если конечно таковые будут.
Казарма: 5 ур. Конюшня: 5-8 ур.
[править] Второй этап
Вы уже должны иметь средней силы офф и самые близкие соседи превращены в фермы. Основной уклон это ресурсная база и наем войска. Так же вам нужны катапульты что бы не давать соседям развиваться.
Казарма: 15-18 ур. Конюшня: 12-15 ур. Мастерская: 3-5 ур. Кузница: 12-15 ур.
[править] Третий этап
Последний этап формирования вас как оффер, вы должны выстроить полный офф построить академию и нанимать дворян, для захвата противника. Помните что на этом этапе очень большая вероятность потерять весь офф при захвате первой или второй деревни, потому вы должны уделить особое внимание ресурсным шахтам.
Казарма: 20-24 ур. Конюшня: 15-20 ур. Академия Мастерская: 8 ур. (более 10 ур. Обычно не имеет смысла строить) Ресурсные шахты: 28-30 ур.
[править] Оффер с первого оффа
Более простая тактика развития, но при этом сильное удивление у противника, вызывают такие игроки. Ваша цель не особо не светится и строить офф быстрее чем вся округа. При этом если попадаются особо слабые цели то их превращаете в кормушки, всех остальных не трогаете. Смысл в том что бы не нести никаких потерь и копить первый полный офф.
[править] Первый этап
Ничем не отличается от предвидящего строим офф, но фармим только серость.
Казарма: 5 ур. Конюшня: 5-8 ур.
[править] Второй этап
Теперь уже можно особо отстающих в развитии превратить в кормушки, мастерскую строить пока рано, лучше экономить ресурсы и место в крестьянском дворе.
Казарма: 15-18 ур. Конюшня: 12-18 ур. Кузница: 12-15 ур.
[править] Третий этап
На данном этапе уже будет заметна разница в развитии. У вас должен быть фулл офф быстрее чем у всех соседей. В мастерской нанимаем тараны до 340.
Казарма: 20-24 ур. Конюшня: 18-20 ур. Академия Мастерская: 8 ур. (более 10 ур. Обычно не имеет смысла строить) Ресурсные шахты: 28-30 ур.
