Агрессивная
Материал из Война Племен - Энциклопедии
Данная стратегия рассчитана на людей с очень хорошим онлайном и уже некоторым опытом игры. Все написанное ниже относится к приблизительно первому месяцу игры когда у вас еще одна деревня. Действительно опытные игроки ничего нового для себя могут тут не найти.
Содержание |
[править] Требования
Во первых вы должны иметь доступ к компьютеру (считаем что интернет есть) как можно длительное время (часов 10 или 12, или 15, а лучше 24 часа в сутки). Во вторых у вас уже должен быть минимальный опыт в игре. Третье, и самое главное. Вокруг вас должны быть деревни и много, и хотя бы парочку варворок. Бывают такие ситуации когда в радиусе 5- ти клеток 3 несчастных деревни, тогда вам надо начать со смешанной стратегии, иначе вам не хватит ресурсов.
[править] Развитие
[править] Первые 5 дней
Первые 5 дней (может меняться в зависимости от настроек мира) после поселения действует защита новичка. Первое, что вы строите, это Статуя. Сразу же нанимаете паладина и отправляете его в ближайшую вавравку (если паладина в вашем мире нет то, строите казарму). Пока паладин строится и бегает по соседям вы поднимаете ратушу до необходимого уровня, строите казарму. Строите копейщиков и дальше до окончание защиты новичка фармите серые деревни. Все вырученные ресурсы тратите только на постройку войск и сопутствующих зданий. НЕ СТРОИТЕ никакие тайники, стены, не развиваете пока ресурсы. Остальные здания вы должны строит с тем учетом чтобы как можно быстрее начать строить легкую кавалерию. Повторяю, все вырученные ресурсы должны идти на постройку войск и зданий для возможности строить ЛК. Из войск вы должны строить в начале не много копий для фарма, если нужно то чуть-чуть топоров чтобы копьям было не скучно. Как только сможете строить ЛК, начинаете с помощью нее фармить. Не смотря на высокую стоимость эти юниты при грамотном фарме окупают себя в течении суток. К концу защиты новичков у вас уже будет количество войск большее чем у ваших соседей, но не обольщайтесь, их можно легко потерять.
[править] Конец защиты новичков
И так, защита новичков закончилась, теперь начинается самое интересное. У вас есть плюс, вы владеете намного большими войсками чем соседи, следовательно можете получать от фарма больше ресурсов и быстрее развиваться. Есть и минус, если вы их сейчас потеряете восстанавливаться будете долго. Наша задача сохранить "плюс", избавившись от "минуса". Приступим. Фарм варварок и соседей вы должны продолжать без остановки. Еще до падения защиты новичков вы должны присматриваться к соседним игрокам. Во первых внимательно смотрите за их развитием, если видите что игрок либо очень редко заходит в игру или вообще не заходит, можете уже проверять спала ли с него защита новичка, если спала, фармите и его.
[править] Если?
Если деревня совсем не развитая, то фармить можете не опасаясь потерять свои войска. Если же вы принимаетесь за фарм относительно развитой деревни, то первую атаку (зачистку) сделайте большим отрядом чтобы минимизировать свои потери. Если есть разведка, то развитую деревню полезным будет просканить перед атакой. Если вы взялись фармить игрока который хоть иногда, но заходит в игру и находится в крупном племени, будьте бдительны. Под ваши атаки могут собрать дефф с округи, пускай деффа у них будет и не много, но если они его правильно поставят, вы можете потерять войска. Вообще, лучше на начинать фармить более менее активных игроков из крупных племен до тех пор пока вы не отстроите ресурсы хотя бы до 20 уровня. Это не относится и игрокам которые явно бросили играть и из мелких племен. Если видите что сосед из союзного или своего племени не развиваются - можете фармить. Только перед атакой напишите письмо с вопросом играет ли он, выждите сутки, просканьте, выждите еще пару часов. Если не прочитает письмо, можете слать войска. Когда игрок все таки появится, то фактически никаких претензий он уже предъявить не сможет. Особое отношение у вас должно быть к активным игрокам которые находятся в радиусе приблизительно 5-7 клеток. Запомните, любой активный игрок не из вашего племени это противник, и если такой игрок живет по соседству, он ваш противник уже сейчас даже если вы с его племенем в союзе. Такому игроку тоже нужны ресурсы, он тоже будет чистить кормушки, в том числе те которые делали вы. Поэтому если у вас есть возможность начать фармить такого игрока и заставить переселится, действуйте. Если возможности нет, вам помогут катапульты, но тут уже главное не увлекайтесь.
Важное правило: НЕ ОБЩАЙТЕСЬ С ЕДОЙ!!!
Если вы собрались сделать из игрока кормушку, не общайтесь с ним, можете перекинутся несколькими сообщениями чтобы понимать с кем имеете дело и все. Иначе во первых вам со временем может стать жалко его атаковать так как вроде уже подружились, во вторых ему будет не скучно смотреть на ваши атаки если вы будете общаться, все любят внимание к себе ))). А ведь ваша цель не развлечь ферму, а сделать так чтобы у ее хозяина пропало желание играть.
[править] Теперь немного о зданиях
Как только вы смогли строить ЛК, вам непременно надо поднимать ресурсную базу (лесопилка, глиняный карьер, железная шахта). Но учтите, перед тем как начать строить эти здания вы должны уже иметь достаточное количество фарм отрядов чтобы прибыль от них хватало на постройку зданий и одновременно штамповать кавалерию для фарма.
[править] Захват второй и последующих деревень
Про захват я вам ничего нового не расскажу. Единственное, не берите варварки, они замедляют ваше развитие. Захватывайте сразу развитую деревню и лучше всего сразу четырьмя дворами, чтобы жертва не успела натянуть деффа.
[править] Про войска
Так как вы изначально не строили деффа то защищаться вы не можете, только атаковать. Но сохранить войска надо. Вот несколько правил:
- Никогда не подставлять офф под атаку, если вас атакуют выведите войска (или отправьте их в атаку на обидчика) и спрячте ресурсы. Враг отправив к вам войска уже теряет драгоценное время. Вы же только выигрываете.
- Когда вы спите, вас могут застать врасплох, если вы конечно не будете читать дальше. Есть такой прием "засейвить войска" ("отправить в сейв", "спрятать" и т.п.). Перед отходом ко сну, или другой деятельности, войска отправляются в атаку в варварку куданибуть по дальше, но с таким расчетом времени хода чтобы к тому моменту как вы проснетесь и сядете за любимый компьютер войска вернулись. Даже если в ваше отсутствие будут атаки, вы почти ничего не потеряете. Так что возьмите себе за правило каждый раз сейвить войска.
[править] Тонкости
- Не смотря на все предосторожность описанные выше: ФАРМИТЬ НУЖНО ВСЕХ - в этом залог успеха!!!
- Если игрок достойно обороняется, то лучше с ним подружиться и пригласить к себе в племя.
- Не стоит сразу строить здания выше тех уровней, которые вам нужны в данный момент.
- Тайник не строится до необходимости. Стена не строиться до тех пор, пока вы не начали строить дефф.
- Если вы взялись фармить активного игрока, фармить вы его должны круглые сутки, у противника не должно быть времени на сон и еду. Даже самые стойкие игроки держаться максимум полторы-две недели, а для среднего игрока хватает нескольких дней. На фарм активного игрока подключайте соседей и соплеменников.
[править] Плюсы
- Благодаря такой стратегии вы получаете преимущество перед другими игроками в скорости развития.
- При правильном фарме окрестностей вы полностью избавляетесь от конкурентов.
[править] Минусы
- Можно нажить много врагов и округа может ополчится против вас.
- В случае потери войск до того как ресурсная база будет отстроена ваше развитие резко замедлится.
